文 | 大胡子
排版编辑 | 复制人写手
43 年前(nián qián),1982。
彼时的大胡子还不到 1 岁,估计不少(bù shǎo)看这篇内容的朋友们还没(méi)出生。
当时,世界🌍发生了如下大事件(shì jiàn):
. 苏联“金星 13 ”号到达金星;
. 英国🇬🇧和阿根廷(ā gēn tíng)爆发马岛战争;
. 以军分三路侵入黎巴嫩(lí bā nèn),第五次中东战争爆发;
. 行刺里根的刺客被判(bèi pàn)无罪释放。
不过这些重大事件跟今天要说的(de),没有一点关系——好吧,就好任性(rèn xìng)。
话说,这一年,一位名叫史蒂芬 · 李(lǐ)斯伯格(Steven Lisberger)的动画师出现在迪士尼,提出要(yào)搞一部关于「赛博空间」的电影🎬。
迪士尼(dí shì ní)不明觉厉:哥们儿你可以呀!然后就(jiù)真让他搞了。
当然,「赛博空间(kōng jiān)」这个概念并不是起源于这里;
这部电影🎬(diàn yǐng)问世的两年后,即 1984 年,「赛博空间(kōng jiān)」的概念才在威廉 · 吉布森的《神经(shén jīng)漫游者》中出现。
不过,这部电影🎬在那个(nà ge)年代还是很有野心的,并且非常(fēi cháng)独树🌲一帜。
因为它的名字是 TRON,翻译过来(guò lái)叫《电子世界🌍争霸战》。
△ 82 版《电子世界🌍争霸战(zhēng bà zhàn)》电影🎬海报
△标志性的片头 LOGO 动画
故事呢,讲述(jiǎng shù)了一个天才程序猿的人生奇事(qí shì);你也可以把它当做是赛博(sài bó)世界🌍版的《绿野仙踪》。
凯文 · 弗林,嗯嗯(ń),就是那个程序猿,他进入到了(le)电脑世界🌍,在一系列竞技活动中巧奔妙(bēn miào)逃,最终胜出,重回现实世界🌍。
△现实中(zhōng)的“程序猿”和电子世界🌍的英雄(yīng xióng)弗林
站在当今的时间点,回望(huí wàng)这部电影🎬,各种画面实在是过于小儿科(xiǎo ér kē),甚至可以说——有点傻。
△上世纪 80 年代(nián dài)的古早电影🎬 CG
△这很“程序猿”
不过(bù guò)我们可别忘了,那是 40 多年前。
以(yǐ)那个时候的科技水平和计算机技术,能够(néng gòu)做到这个程度,或者说敢为天下先地把计算机技术(jì suàn jī jì shù)应用在电影🎬产业上,还是颇有(yǒu)里程碑意义。
毕竟,它是第一部昭示了(le)计算机生成图像将在电影🎬特效中(zhōng)发挥潜力的影片。
△影片幕后花絮
计算机(jì suàn jī)生成图像的优势是它能创造(chuàng zào)无限的可能性。
这项技术事实上只是个(gè)新生儿,《电子世界🌍争霸战》将会被看成是(shì)计算机图形在娱乐业的孕床🛏️。
你看(kàn),一语成“谶”。
如今的电影🎬产业,借助(jiè zhù) CG 已经成为标配,甭管是好莱坞大片,还是(hái shì)国内古偶剧,计算机的确给了无限的(de)可能性。
那么对于这部电影🎬本身呢?也(yě)一样。
有了计算机的加持,产业端(duān)自然不会让这个 IP 吃灰。
时隔 28 年(nián)后,也就是 2010 年,《电子世界🌍争霸战》续集(xù jí)姗姗来迟,它就是《创:战纪》。
△《创:战纪》(2010)隔年(gé nián)被引进到内地公映
故事呢,讲(jiǎng)的是凯文 · 弗林回到现实世界🌍之后(zhī hòu),仍旧继续他的技术研究,并时常(shí cháng)回到数字世界🌍中建设美好赛博家园(jiā yuán)。
不过,1989 年,他进入电子世界🌍之后就(jiù)一去不复返,只在现实世界🌍留下一个儿子👦(ér zi)——萨姆 · 弗林。
有苗不愁长,娃儿终于长大(zhǎng dà)了。这一天,他从蛛丝马迹里发现(fā xiàn)父亲为何消失以及他的行踪,于是(yú shì)顺藤摸瓜地来到游戏厅,发现了老爹的(de)秘密实验室,并被带入到电子世界🌍(shì jiè)。
任务开始:在赛博世界🌍中营救老爹(lǎo diē)。
任务结束:老爹没救回来,但捡到(dào)个数字女友。
可能这就是影片副标题(fù biāo tí) Legacy(遗产)的真正含义吧 ......(笑哭)
直至(zhí zhì)今日,大胡子还是很后悔的。为啥当年(dāng nián)在曲江影城看了个普通版(bǎn),而没有看 IMAX,没能彻底沉浸在(zài)电子世界🌍中。
对于那些宛如粉丝应援(yīng yuán)的霓虹灯棒,想想还是挺有意思的(de)。
如今,只能感叹时光既往,不可复追(zhuī)。
正当我以为一切都停留在了(le) 2011 年时,这不,好消息来了!
2023 年(nián) 6 月,迪士尼宣布第三部《创:战神》立项;2024 年(nián) 1 月,《创:战神》正式开拍;本片定到了(le)今年 10 月北美的档期。
近日,电影🎬发布(fā bù)了首支预告! 真是流光溢彩,有生之年系列;这支(zhè zhī)新预告让身为 TRON 的老粉我激动不已(jī dòng bù yǐ)、思绪联翩。
在这个特别的节点,我(wǒ)想把大家带回到 13 年前,回顾那(nà)部“槽点满满”、却在概念和(hé)视觉上完全领先于时代的 《创(chuàng):战纪》。
01 戛然而止的内涵
国内年轻一代认识《创(chuàng):战纪》,可能是通过上海迪士尼乐园的(de)创极速光轮(TRON Lightcycle Power Run),这是全球首个以“ TRON ”为(wèi)主题的过山车,也是迪士尼乐园史上(shǐ shàng)速度最快的过山车之一。
△迪士尼乐园的(de)创极速光轮过山车体验
过山车体验完美(wán měi)还原了 《创:战纪》的视觉设计,也(yě)把这部电影🎬推到了“科幻 IP 标杆”的(de)高度。
其实吧,对于《创:战纪》这部电影🎬(diàn yǐng)本身,但凡大家提及几乎都是吐(tǔ)槽:像什么故事老套,毫无意义;角色崩塌(bēng tā),没有深度;内涵肤浅,缺乏想象 ......
毕竟,生于(shēng yú) 2010 年的 《创:战纪》,自然没有其「父辈(fù bèi)」的那种先驱性,就剩下娱乐了(le)。
对于 《创:战纪》来说,此时的它在(zài)主旨性上已经有些生不逢时,对于赛博空间(kōng jiān),现实和虚拟之间的弥合与困顿(kùn dùn),已经有了太多深刻的作品(zuò pǐn)。
这一点,作罢。
不过,影片中的弗林(fú lín)与克鲁到是可以挖掘的一对,是(shì)可以类比尼奥与史密斯的存在。
△《创(chuàng):战纪》中的弗林与克鲁(上)
《黑客帝国(hēi kè dì guó)》中的尼奥与史密斯(下)
克鲁本(lǔ běn)是弗林为助其管理电子世界🌍而(ér)创造出来的存在,可以说是弗林(fú lín)的镜像或者理想中的弗林。
对于(duì yú)克鲁,弗林是给了强力的完美性(wán měi xìng),这就成了刻在他骨子里(gǔ zi lǐ)的基因,也是造成电子世界🌍毁灭(huǐ miè)的根本。
你想想让一个强迫症管理(guǎn lǐ)世界🌍,会是怎样的情况?
更可怕(kě pà)的是弗林,他以为克鲁是完美的(de),不自觉地放弃了自己的主体性(zhǔ tǐ xìng),将一个世界🌍交给了他。
结果呢(ne),原生数码种族的出现打破了这种(zhè zhǒng)完美,也使得弗林与克鲁的身份(shēn fèn)发生逆转。
前者从「主人」变为被追逐(zhuī zhú)和被驱逐的对象;后者则跃居(yuè jū)世界🌍之王。
咋办 ?
必须支棱起来啊,弗林(fú lín)这么想,也这么做。
结果呢,他(tā)越和克鲁争斗,克鲁的力量就(jiù)越是强大。
克鲁知道自己不是真正的(de)弗林,即本我,无非是在电子世界🌍(shì jiè)中的镜像,一个「伪自我」。
而套用(tào yòng)拉康镜像的理论,嗯嗯,又是(shì)拉康,他认为——「主体就是无」。
因此,后期(hòu qī)的弗林基本不和克鲁正面争斗,他开始(kāi shǐ)吐故纳新,锻炼心性,臻化向「无」。
影片结尾(jié wěi),弗林彻底地理解了万事万物的规律(guī lǜ),「真正的完美永远是个未知数」,选择(xuǎn zé)与克鲁同归于尽,无论本我,还是伪我(wǒ),都走向了无。
02 独特的视效
可以(kě yǐ)说“独特的视觉”是 《创:战纪》最(zuì)能够让人铭记的部分。
你会(huì)发现整部电影🎬的色彩很统一,橘(jú)、红、黑、白、蓝。
天是黑色,建筑也(yě)是黑色,压抑,又渗透着沉寂,无噪点(wú zào diǎn),让各种光晕、流线、反射更为突出。
而且(ér qiě)黑色有着强烈的包容性与吞噬感(gǎn),在这个色调上划过各种颜色不会(bú huì)让类似于白色显得那么突兀,你(nǐ)会发现有着一种晕染的柔和。
白色(bái sè)呢,多是吃瓜群众,当然,弗林(fú lín)不一样,他也是白色,象征了(le)后期的他对平和、纯洁的追求(zhuī qiú)。
反派是橘色与红色;跟着主角的(de)都是蓝色。
这不仅仅是对第一部(dì yī bù)作品的继承,也是提供了非常明显(fēi cháng míng xiǎn)和统一的视觉符号,整个电子世界🌍(shì jiè)看起来既缤纷多样,又异域纷呈。
不过(bù guò),这些还都是静态的。
作为一部(yī bù)科幻风格的电影🎬,必须要有令人激动(lìng rén jī dòng)地视觉设计。
这就不得不说极速(jí sù)光轮和后期的飞机大战。
在第一部(dì yī bù)里,由于技术水平的限制,只能做出一些(yī xiē)简单的格子,而光轮摩托会在(zài)直线轨道上行驶,突然不可思议地右转(yòu zhuǎn)。
△ 82 版的光轮摩托
但在第二部就(jiù)不行了,必须要遵守一些基本空间与(yǔ)物理准则。
前布加迪的设计大师根据(gēn jù)赛得 · 米德的科幻画稿,搞定出摩托(mó tuō)的外形特征。
△赛得 · 米德为 82 版影片(yǐng piàn)设计的画稿
△设计师 Darren Gilford 和 Daniel Simon 的新版设计图(shè jì tú)
数字领域负责完成动态输出,演员们(men)骑在一辆静止的摩托上做出(zuò chū)赛车🏎️中的各种动作,用四台 RED 摄像机(shè xiàng jī)拍摄他们头部的影像,再转化成图像(tú xiàng),最后动画师根据这些 CG 头像调整赛车🏎️手的(de)身体和整个动态过程。
这才有了(le)经典的极速光轮,也使得看过本片(běn piàn)的观众再在迪士尼的游乐项目(xiàng mù)中有了更贴近电影🎬一般的神奇(shén qí)体验。
03 精彩的电子配乐
配乐,在大胡子(dà hú zi)看来是一部成功的电影🎬不可忽略(hū lüè)的隐藏叙事空间。
对于 《创:战纪》而言(ér yán),配乐则大为不同。
法国电子乐队 Daft Punk 打造(dǎ zào)的迷幻电子乐,把整部影片赛博(sài bó)空间的味道渲染得淋漓尽致。
自不用说(bú yòng shuō),电子声波的巧妙变形以及多声部(shēng bù)交响乐的运用让喜欢电子乐的(de)朋友们委实兴奋。不过,也会让(ràng)一些不怎么喜欢电子乐的观众觉得(jué de)吵闹。
因人而定吧。
比如,萨姆初入电子(diàn zi)世界🌍,就被「识别者」抓住带往(wǎng)市中心区域。
注意此时的 BGM,纯正的电子(diàn zi)乐介入,随着音色不断由暗到明(míng)变奏出一种叠加序列,形成快速而(ér)固定节奏,持续重复。
这种节奏配合着(zhe)低音鼓一起营造出一种紧张的(de)不安氛围,凸显出萨姆的慌乱与懵(měng)圈。
而在飞行过程中,简单的(de)旋律隐藏着不简单的心思。
电子(diàn zi)乐节奏加上舒缓的弦乐,可谓动静(dòng jìng)结合,搭配出空中的听觉与心理(xīn lǐ)体验。
除此之外,大胡子还是建议对整张 OST 都(dōu)可以听听,才能彻底发现 Daft Punk 的用心,无论是(wú lùn shì)典型的 lo-bit 音色,琶音辅助器的(de)发散与循环,还是对 80 年代迪斯科的(de)融入与变奏,风格独特,充满爆发力和(hé)煽动性。
OK,没有了,对于 《创:战纪》而言,几个(jǐ gè)优点已说到,其他的就不多言(bù duō yán)。
喜欢这种风格的朋友们,可以没事儿(méi shì ér)多刷几次,权当找回迪士尼玩项目的(de)感觉。
可惜电影🎬亏的很厉害,直接(zhí jiē)导致第三部作品持续搁置。
此外,更悲催(cuī)的是 Daft Punk 也已解散。
然而,没有了(le)前两部的角色与 Daft Punk,这一次 Tron 的(de)效果和票房将会如何,我们只能等到(děng dào) 10 月方可知晓。
不过,现在就能知道(zhī dào)的是——电子世界🌍终于入侵现实,迪士尼(dí shì ní)的第三次电子世界🌍大冒险也就此展开(zhǎn kāi)。









